3d User Interfaces

3D User Interfaces PDF
Author: Doug Bowman
Publisher: Addison-Wesley
ISBN: 013339056X
Release: 2004-07-26
Size: 15.36 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computers
Languages : en
Pages : 507
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3d User Interfaces PDF Full

by Doug Bowman, 3d User Interfaces Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d User Interfaces books, Here’s what three pioneers in computer graphics and human-computer interaction have to say about this book: “What a tour de force—everything one would want—comprehensive, encyclopedic, and authoritative.” —Jim Foley “At last, a book on this important, emerging area. It will be an indispensable reference for the practitioner, researcher, and student interested in 3D user interfaces.” —Andy van Dam “Finally, the book we need to bridge the dream of 3D graphics with the user-centered reality of interface design. A thoughtful and practical guide for researchers and product developers. Thorough review, great examples.” —Ben Shneiderman As 3D technology becomes available for a wide range of applications, its successful deployment will require well-designed user interfaces (UIs). Specifically, software and hardware developers will need to understand the interaction principles and techniques peculiar to a 3D environment. This understanding, of course, builds on usability experience with 2D UIs. But it also involves new and unique challenges and opportunities. Discussing all relevant aspects of interaction, enhanced by instructive examples and guidelines, 3D User Interfaces comprises a single source for the latest theory and practice of 3D UIs. Many people already have seen 3D UIs in computer-aided design, radiation therapy, surgical simulation, data visualization, and virtual-reality entertainment. The next generation of computer games, mobile devices, and desktop applications also will feature 3D interaction. The authors of this book, each at the forefront of research and development in the young and dynamic field of 3D UIs, show how to produce usable 3D applications that deliver on their enormous promise. Coverage includes: The psychology and human factors of various 3D interaction tasks Different approaches for evaluating 3D UIs Results from empirical studies of 3D interaction techniques Principles for choosing appropriate input and output devices for 3D systems Details and tips on implementing common 3D interaction techniques Guidelines for selecting the most effective interaction techniques for common 3D tasks Case studies of 3D UIs in real-world applications To help you keep pace with this fast-evolving field, the book’s Web site, www.3dui.org, will offer information and links to the latest 3D UI research and applications.



3d User Interfaces

3D User Interfaces PDF
Author: Joseph J. LaViola Jr.
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 0134034465
Release: 2017-04-07
Size: 19.64 MB
Format: PDF, Kindle
Category : Computers
Languages : en
Pages : 400
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by Joseph J. LaViola Jr., 3d User Interfaces Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d User Interfaces books, The Complete, Up-To-Date Guide to Building Great 3D User Interfaces for Any Application 3D interaction is suddenly everywhere. But simply using 3D input or displays isn’t enough: 3D interfaces must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today’s most comprehensive primary reference to building state-of-the-art 3D user interfaces and interactions. Five pioneering researchers and practitioners cover the full spectrum of emerging applications, techniques, and best practices. The authors combine theoretical foundations, analysis of leading devices, and empirically validated design guidelines. This edition adds two new chapters on human factors and general human-computer interaction—indispensable foundational knowledge for building any 3D user interface. It also demonstrates advanced concepts at work through two running case studies: a first-person VR game and a mobile augmented reality application. Coverage Includes 3D user interfaces: evolution, elements, and roadmaps Key applications: virtual and augmented reality (VR, AR), mobile/wearable devices What 3D UI designers should know about human sensory systems and cognition ergonomics How proven human-computer interaction techniques apply to 3D UIs 3D UI output hardware for visual, auditory, and haptic/ tactile systems Obtaining 3D position, orientation, and motion data for users in physical space 3D object selection and manipulation Navigation and wayfinding techniques for moving through virtual and physical spaces Changing application state with system control techniques, issuing commands, and enabling other forms of user input Strategies for choosing, developing, and evaluating 3D user interfaces Utilizing 2D, “magic,” “natural,” multimodal, and two-handed interaction The future of 3D user interfaces: open research problems and emerging technologies



Interaktive Systeme

Interaktive Systeme PDF
Author: Bernhard Preim
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642452477
Release: 2015-04-02
Size: 57.36 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category : Computers
Languages : de
Pages : 774
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Interaktive Systeme PDF Full

by Bernhard Preim, Interaktive Systeme Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Interaktive Systeme books, Der erste Band vermittelte Grundlagenwissen zur Mensch-Computer-Interaktion. Dieses Buch baut darauf auf und widmet sich dem gesamten Entwicklungsprozess von User Interfaces und ausgewählten neueren Entwicklungen. In verständlicher und wissenschaftlich fundierter Weise beschreiben die Autoren, welche Phasen und Methoden das User Interface Engineering prägen. Zahlreiche Praxisbeispiele und Handlungsempfehlungen werden für alle Phasen diskutiert: von der Anforderungsanalyse über das Prototyping bis hin zur Evaluierung interaktiver Systeme. Immer mehr 3D-Inhalte sind verfügbar, und die Interaktion mit ihnen hat eigene Herausforderungen. Der Mittelteil des Buches ist daher 3D User Interfaces gewidmet. In profunder und kompakter Form werden wesentliche Aspekte behandelt, darunter 3D-Eingabe- und Ausgabegeräte, Kernaufgaben und spezielle 3D-Interaktionstechniken. Computer werden zunehmend in die reale Welt integriert, sind mobil und allgegenwärtig. Der letzte Buchteil widmet sich dafür geeigneten, natürlichen Formen der Interaktion. Nicht nur Multitouch als verbreitete Form wird systematisch diskutiert. Als erstes deutsches Fachbuch widmet sich dieses Buch auch gestischer Interaktion, Tangible User Interfaces und anderen Natural User Interfaces. Eine anschauliche Sprache, farbige Illustrationen und weiterführende Literaturhinweise machen es zu einem umfassenden Kompendium für eine breite Leserschaft.



3d User Interfaces With Java 3d

3D User Interfaces with Java 3D PDF
Author: Jon Barrilleaux
Publisher: Manning Publications Company
ISBN:
Release: 2001
Size: 32.92 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Computers
Languages : en
Pages : 499
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by Jon Barrilleaux, 3d User Interfaces With Java 3d Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d User Interfaces With Java 3d books, 3D User Interfaces with Java 3D is a practical guide for providing next-generation applications with 3D user interfaces for manipulation of in-scene objects. Emphasis is on standalone and web-based business applications, such as for online sales and mass customization, but much of what this book offers has broad applicability to 3D user interfaces in other pursuits such as scientific visualization and gaming.



Nutzerorientierte Guidelines F R 3d Pr Sentationen Im Kontext Von Virtual Reality

Nutzerorientierte Guidelines f  r 3D Pr  sentationen im Kontext von Virtual Reality PDF
Author:
Publisher:
ISBN:
Release: 2016
Size: 71.31 MB
Format: PDF, Docs
Category :
Languages : de
Pages :
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Nutzerorientierte Guidelines F R 3d Pr Sentationen Im Kontext Von Virtual Reality PDF Full

by , Nutzerorientierte Guidelines F R 3d Pr Sentationen Im Kontext Von Virtual Reality Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Nutzerorientierte Guidelines F R 3d Pr Sentationen Im Kontext Von Virtual Reality books, Konventionelle 2D User Interfaces und die dazugehörigen Kernprinzipien, wie das Windows Menus Icons Pointer Paradigma, die Desktop-Metapher sowie die Anwendung der direkten Manipulation mittels Maus und Tastatur, haben sich über Jahrzehnte etabliert und können von Nutzern somit relativ intuitiv verwendet werden. Der Themenbereich Virtual Reality beziehungsweise 3D User Interfaces ist bisher jedoch weder einheitlich definiert noch ähnlich standardisiert. Ein Anliegen dieser Arbeit ist es daher, auf Basis eines Vergleichs von 2D und 3D User Interfaces, wichtige Systembestandteile sowie Anforderungen dieses Anwendungsfeldes zu ermitteln und darauf aufbauend nutzerorientierte Guidelines zu formulieren. Die gefundenen Teilbereiche "Ausgabegeräte", "Eingabegeräte", "Interaktionstechniken" und "User Interface-Elemente" bilden das inhaltliche Fundament des Regelwerks, welches von zentralen Prinzipien wie Echtzeitfähigkeit, Stereo-3D Darstellung sowie Immersion und Präsenz vervollständigt wird. Struktur und Design des Guideline-Dokumentes werden im Rahmen einer Best Practice-Analyse von vier ausgewählten Guideline-Werken erarbeitet. Das daraus entstandene prototypische Guideline-Dokument wird mit Hilfe von vier Experteninterviews evaluiert. Die Befragten stammen aus den Anwendungsbreichen "Universität" und "Industrie", um die Überprüfung der Ergebnisse aus unterschiedlichen Blickwinkeln garantieren zu können. Zusätzlich werden Potenziale des Regelwerks in den Phasen eines 3D User Interface Entwicklungsprozesses ermittelt. Die Ergebnisse dieses Teilschrittes dienen anschließend der finalen Überarbeitung und Anpassung des Guideline-Dokumentes bezüglich Inhalt, Struktur und Design. Den Abschluss der Arbeit bildet eine Bewertung zukünftiger Einsatz- und Erweiterungsmöglichkeiten des Guideline-Dokumentes auf Basis der Interviewergebnisse. Dies kann als Ausgangspunkt für weitere Entwicklungszyklen und somit eine fortführende Standardisierung und Systematisierung des Anwendungsbereichs Virtual Reality beziehungsweise 3D User Interfaces dienen.



3d User Interfaces

3D User Interfaces PDF
Author: Joseph LaViola Jr J.
Publisher:
ISBN: 9780134034478
Release: 2017
Size: 44.44 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category :
Languages : en
Pages :
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3d User Interfaces PDF Full

by Joseph LaViola Jr J., 3d User Interfaces Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d User Interfaces books,



Interaktive Systeme

Interaktive Systeme PDF
Author: Bernhard Preim
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 3642054021
Release: 2010-09-08
Size: 36.23 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Computers
Languages : de
Pages : 628
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Interaktive Systeme PDF Full

by Bernhard Preim, Interaktive Systeme Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Interaktive Systeme books, Aufbauend auf den Grundlagen der Kognition bietet Band 1 eine umfassende Einführung in den Entwurf interaktiver Systeme. Von den Eingabegeräten bis zum Dialogdesign werden alle wichtigen Aspekte der Gestaltung fensterbasierter Systeme anhand von Fallbeispielen aus der industriellen Praxis ausführlich diskutiert. Die Autoren behandeln auch Visualisierungstechniken und Besonderheiten mobiler User Interfaces (UI). Um den vielfältigen Aspekten des Themas gerecht zu werden, erscheint die 2. Auflage in zwei Bänden.



Interaction Design For 3d User Interfaces

Interaction Design for 3D User Interfaces PDF
Author: Francisco R. Ortega
Publisher: CRC Press
ISBN: 1482216957
Release: 2016-01-06
Size: 50.56 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Computers
Languages : en
Pages : 805
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Interaction Design For 3d User Interfaces PDF Full

by Francisco R. Ortega, Interaction Design For 3d User Interfaces Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Interaction Design For 3d User Interfaces books, In this new era of computing, where the iPhone, iPad, Xbox Kinect, and similar devices have changed the way to interact with computers, many questions have risen about how modern input devices can be used for a more intuitive user interaction. Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, a



2017 Ieee Symposium On 3d User Interfaces 3dui

2017 IEEE Symposium on 3D User Interfaces  3DUI  PDF
Author: IEEE Staff
Publisher:
ISBN: 9781509067176
Release: 2017-03-18
Size: 68.68 MB
Format: PDF, Docs
Category :
Languages : en
Pages :
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2017 Ieee Symposium On 3d User Interfaces 3dui PDF Full

by IEEE Staff, 2017 Ieee Symposium On 3d User Interfaces 3dui Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 2017 Ieee Symposium On 3d User Interfaces 3dui books, The IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2017 is the twelfth international symposium focused on the topic of 3D User Interfaces Since IEEE 3DUI 2016, there has been an explosion of new technology that requires 3D user interface solutions There are therefore many open 3D user interface research questions and more new technologies required The IEEE 3DUI 2017 Symposium is the conference to showcase new results to the community



Rechnerorganisation Und Rechnerentwurf

Rechnerorganisation und Rechnerentwurf PDF
Author: David Patterson
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 3110446065
Release: 2016-05-24
Size: 50.47 MB
Format: PDF, Docs
Category : Computers
Languages : de
Pages : 833
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Rechnerorganisation Und Rechnerentwurf PDF Full

by David Patterson, Rechnerorganisation Und Rechnerentwurf Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Rechnerorganisation Und Rechnerentwurf books, Mit der deutschen Übersetzung zur fünfter Auflage des amerikanischen Klassikers Computer Organization and Design - The Hardware/Software Interface ist das Standardwerk zur Rechnerorganisation wieder auf dem neusten Stand - David A. Patterson und John L. Hennessy gewähren die gewohnten Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software, Leistungseinschätzungen und zahlreicher Rechnerkonzepte in einer Tiefe, die zusammen mit klarer Didaktik und einer eher lockeren Sprache den Erfolg dieses weltweit anerkannten Standardwerks begründen. Patterson und Hennessy achten darauf, nicht nur auf das "Wie" der dargestellten Konzepte, sondern auch auf ihr "Warum" einzugehen und zeigen damit Gründe für Veränderungen und neue Entwicklungen auf. Jedes der Kapitel steht für einen deutlich umrissenen Teilbereich der Rechnerorganisation und ist jeweils gleich aufgebaut: Eine Einleitung, gefolgt von immer tiefgreifenderen Grundkonzepten mit steigernder Komplexität. Darauf eine aktuelle Fallstudie, "Fallstricke und Fehlschlüsse", Zusammenfassung und Schlussbetrachtung, historische Perspektiven und Literaturhinweise sowie Aufgaben. In der neuen Auflage sind die Inhalte in den Kapiteln 1-5 an vielen Stellen punktuell verbessert und aktualisiert, mit der Vorstellung neuerer Prozessoren worden, und der Kapitel 6... from Client to Cloud wurde stark überarbeitetUmfangreiches Zusatzmaterial (Werkzeuge mit Tutorien etc.) stehtOnline zur Verfügung.



3d User Interfaces For Collaborative Work

3D User Interfaces for Collaborative Work PDF
Author: Frank Steinicke
Publisher:
ISBN: 9789537619190
Release: 2008
Size: 37.67 MB
Format: PDF, Docs
Category :
Languages : en
Pages :
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by Frank Steinicke, 3d User Interfaces For Collaborative Work Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 3d User Interfaces For Collaborative Work books, In this chapter we have introduced 3D user interface concepts that embed in everyday working environments providing an improved working experience. These strategies have the potential to be accepted by users as new user interface paradigm for specific tasks as well as for standard desktop interactions. The results of the preliminary evaluation indicate that the subjects are highly motivated to use the described framework, since as they remarked instrumentation is not required. Moreover, users like the experience of using the 3D interface, especially the stereoscopic facetop approach. They evaluated the stereoscopic mouse cursor as clear improvement. The usage of the monoscopic interaction lens has been revealed as very useful because the subjects prefer to interact in a way that is familiar for them from working with an ordinary desktop system. In the future we will integrate further functionality and visual enhancements using more stereoscopic and physics-based motion effects. Moreover, we plan to examine further interaction techniques, in particular, for domain-specific interaction tasks.



Ein Generisches 3d User Interface Toolkit Mit Verfahren Zur Geb Rdenerkennung

Ein generisches 3D User Interface Toolkit mit Verfahren zur Geb  rdenerkennung PDF
Author: Klaus Böhm
Publisher:
ISBN: 9783826524363
Release: 1997
Size: 44.40 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category :
Languages : de
Pages : 163
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by Klaus Böhm, Ein Generisches 3d User Interface Toolkit Mit Verfahren Zur Geb Rdenerkennung Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Ein Generisches 3d User Interface Toolkit Mit Verfahren Zur Geb Rdenerkennung books,



2021 Ieee Virtual Reality And 3d User Interfaces Vr

2021 IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces  VR  PDF
Author: IEEE Staff
Publisher:
ISBN: 9781665430685
Release: 2021-03-27
Size: 49.88 MB
Format: PDF, Kindle
Category :
Languages : en
Pages :
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2021 Ieee Virtual Reality And 3d User Interfaces Vr PDF Full

by IEEE Staff, 2021 Ieee Virtual Reality And 3d User Interfaces Vr Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 2021 Ieee Virtual Reality And 3d User Interfaces Vr books, Since 1993, the IEEE Virtual Reality conference has been the premier international venue for the presentation of research results in the broad area of virtual reality (VR) Similarly, the IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), which started as a workshop at IEEE VR in 2004, has become the premier venue for 3D user interfaces and 3D interaction in VR environments As of 2018, VR and 3DUI have been merged into a single IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, with the short name IEEE VR



Development Of A Framework For 3d User Interfaces In Virtual Reality

Development of a Framework for 3D User Interfaces in Virtual Reality PDF
Author: Sebastian Plesch
Publisher:
ISBN:
Release: 2015
Size: 23.16 MB
Format: PDF, Mobi
Category :
Languages : en
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by Sebastian Plesch, Development Of A Framework For 3d User Interfaces In Virtual Reality Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Development Of A Framework For 3d User Interfaces In Virtual Reality books,



Entwicklung Einer 3d User Interface Bibliothek F R Technisch Wissenschaftliche Vr Anwendungen

Entwicklung einer 3D User Interface Bibliothek f  r technisch wissenschaftliche VR Anwendungen PDF
Author: Franz Maurer
Publisher:
ISBN:
Release: 1999
Size: 67.58 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
Category :
Languages : de
Pages :
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by Franz Maurer, Entwicklung Einer 3d User Interface Bibliothek F R Technisch Wissenschaftliche Vr Anwendungen Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Entwicklung Einer 3d User Interface Bibliothek F R Technisch Wissenschaftliche Vr Anwendungen books,



2021 Ieee Conference On Virtual Reality And 3d User Interfaces Abstracts And Workshops Vrw

2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops  VRW  PDF
Author: IEEE Staff
Publisher:
ISBN: 9781665411660
Release: 2021-03-27
Size: 29.83 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category :
Languages : en
Pages :
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2021 Ieee Conference On Virtual Reality And 3d User Interfaces Abstracts And Workshops Vrw PDF Full

by IEEE Staff, 2021 Ieee Conference On Virtual Reality And 3d User Interfaces Abstracts And Workshops Vrw Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download 2021 Ieee Conference On Virtual Reality And 3d User Interfaces Abstracts And Workshops Vrw books, Since 1993, the IEEE Virtual Reality conference has been the premier international venue for the presentation of research results in the broad area of virtual reality (VR) Similarly, the IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), which started as a workshop at IEEE VR in 2004, has become the premier venue for 3D user interfaces and 3D interaction in VR environments As of 2018, VR and 3DUI have been merged into a single IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, with the short name IEEE VR



Mensch Computer Interface

Mensch Computer Interface PDF
Author: Hans Dieter Hellige
Publisher: transcript Verlag
ISBN: 9783899425642
Release: 2008
Size: 23.43 MB
Format: PDF, ePub
Category : Digital media
Languages : de
Pages : 395
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Mensch Computer Interface PDF Full

by Hans Dieter Hellige, Mensch Computer Interface Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Mensch Computer Interface books,



Adaptive 3d User Interfaces

Adaptive 3D User Interfaces PDF
Author: Irma Lindt
Publisher:
ISBN: 9783868530018
Release: 2009
Size: 13.58 MB
Format: PDF, ePub, Docs
Category : Benutzeroberfläche - Dimension 3 - Gestaltung - Adaptives System - Mensch-Maschine-Kommunikation - Peripheres Gerät
Languages : en
Pages : 204
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by Irma Lindt, Adaptive 3d User Interfaces Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Adaptive 3d User Interfaces books,



Designing Immersive Video Games Using 3dui Technologies

Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies PDF
Author: Arun K. Kulshreshth
Publisher: Springer
ISBN: 3319779532
Release: 2018-05-29
Size: 45.59 MB
Format: PDF, Mobi
Category : Computers
Languages : en
Pages : 114
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Designing Immersive Video Games Using 3dui Technologies PDF Full

by Arun K. Kulshreshth, Designing Immersive Video Games Using 3dui Technologies Books available in PDF, EPUB, Mobi Format. Download Designing Immersive Video Games Using 3dui Technologies books, A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies. These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits. This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games.